Subiendo el telón…
Estamos montando la sala y colgando las bombillas. Si tarda más de lo normal, vuelve al mapa y prueba otra puerta.
Subiendo el telón…
Estamos montando la sala y colgando las bombillas. Si tarda más de lo normal, vuelve al mapa y prueba otra puerta.
Conoce a Danimm
«Danimm», mascota original rubber-hose con máquina de estados y movimiento en coordenadas de mundo.
Orig. 100 % · sin personajes de terceros
← → caminar · Espacio celebrar · L mirar · I interactuar · R reaccionar · clic en la escena para ir a un punto
Danimm espera en la acera, listo para el show.
Este escenario valida al anfitrión de THE DANIMM SHOW antes de construir el mapa ni las páginas: silueta de pera, extremidades tipo manguera, guantes y zapatos de época, con contornos dibujados a mano y sombras de desregistro.
«Danimm» lleva boina azul con un pincel de idea cuya punta dorada brilla: su accesorio de creatividad, sin recurrir al robot. La lógica (máquina de estados y coordenadas de mundo) vive en src/game/character y el dibujo en el rig SVG, sustituible por sprites sin tocar el motor. El edificio anticipa el destino grand-entrance. Ningún rasgo procede de Cuphead ni de otras obras comerciales.
Cambiar una ilustración final = reemplazar su entrada/archivo sin tocar lógica (plan §7).
Con prefers-reduced-motion cada estado se congela en una pose estática equivalente: sin boil, parpadeo ni saltos.
Reutilizables en todo el show
#F2E6CEFondo de todo el lienzo#1D1712Contornos y texto#A63A2BMarquesina, cortinas, acentos#46647DCielo, toldos, señalética#C9962FBombillas y rematesTítulos · Ultra 1937
Subtítulos · Inter Semibold
Cuerpo de texto · Inter Regular: la identidad se apoya en dos voces, una expresiva para el show y otra legible para el contenido profesional.
Pasa el puntero, tabula con Tab y mantén pulsado: cada estado tiene contorno, sombra o marca dibujada, nunca solo color.
El diálogo usa <dialog> nativo: foco atrapado, Escape y backdrop incluidos.